home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / anidone / ca / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-02  |  3.1 KB  |  71 lines

  1.                                                                 20-Feb-94
  2.  
  3.  
  4.         This animation is 70 frames of a flight thru the chess board scene 
  5. created by Ville Saari for the POV raytracer. I have included the spectrum
  6. animator to view the animation. 
  7.  
  8.  
  9.         You should find in this archive the following:
  10.  
  11. README               - This file
  12. SPSLIDEX.PRG         - the animator
  13. CA1.SPU to CA70.SPU  - the frames of the animation.
  14.  
  15.  
  16.         It should require a 4 meg machine I haven't tested it on anything 
  17. lower. If you don't have a 4 meg machine you can just remove frames and view 
  18. parts of the animation. To allow for the frame count this animation it is just 
  19. 1/4 screen size. The archive will un zip to about 3.5 megs so you need a hard 
  20. disk.
  21.  
  22.         How to view the animation:
  23.  
  24.         Just run SPSLIDEX.PRG select animation and execute and the drive 
  25. where the files are (simple eh ?).
  26.  
  27.  
  28.         Just to let you know how this was done I got a the sources for POV
  29. ray from Genie (Thanks to Gary Martin). Compiled it on an IBM 320 RISC/6000 
  30. workstation that we have kicking around at work.  I figured out four straight 
  31. line segments that I thought might look nice and set up a UNIX script file to 
  32. manipulate the clock parameter on the povray command line. Using only this 
  33. clock variable I slewed the eyepoint around the scene always having it looking 
  34. at the center of the chess board. All the frames were rendered on the IBM at 
  35. work. If only takes about 38 seconds per frame at 160*100. Then I got all 
  36. the .RAW frames back on my ST and used Photochrome to save them as SPU images.
  37.  
  38.  
  39.         I have converted the images to .SPU format but to save diskspace you
  40. can use the 'smoosh' feature in animate4.prg to compress the frame files to
  41. a smaller size.
  42.  
  43.         The only problem I can see anyone having is with the order of the
  44. frames. The files are loaded into the animator program in the order that they
  45. are written into the directory. If the animation looks jumbled you will have
  46. copy the frames one by one into another directory and view the animation from
  47. that directory. I have added the frames to the archive so they should unzip
  48. in the correct order. CA1.SPU is the first one then CA2 then CA3 etc ....
  49.  
  50.         I hope you enjoy this animation. I don't know of any program that
  51. can do a kind of compression on the frames or difference on .SPU frames 
  52. (a la .DLT) that would lower the diskspace and memory requirements. If 
  53. anyone does please by all means convert the frames to that format and 
  54. re-distibute this (if you like it). That reminds me this animation is public
  55. domain. I only did the simple job of making the picture move the real credit
  56. for the images go to the original model builder Ville Saari.
  57.  
  58.         If you have any comments on this good or bad please let me know. This
  59. was my first shot at a computer animation. I'd like to get some feedback.
  60. I also plan to try to build some simple POV models myself and do some full 
  61. screen animations in the future.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Don Dakin
  67.  
  68. Genie: D.Dakin1
  69. Internet: D.Dakin1@genie.geis.com
  70.  
  71.